Wira anda gagal di bawah tanah dan berakhir di kompleks bawah tanah yang ditinggalkan, yang pernah menjadi makmal rahsia. Dalam pelarian baru dari kesunyian, anda perlu membantu dia keluar dari sana. Dengan mengawal tindakan watak, anda akan bergerak di sekitar premis dan memeriksa dengan teliti setiap sudut untuk mencari barang-barang yang berguna. Anda akan menggunakan perkara yang telah anda kumpulkan untuk membuka pintu yang menyekat jalan. Sebaik sahaja wira anda meninggalkan had kompleks yang dahsyat ini, anda akan dikenakan mata dalam permainan melarikan diri dari kesunyian.