Bukit Terlupa: Puppeteer - pencarian melarikan diri dari teater boneka
Anda kembali ke kereta selepas melarikan diri dari rumah lama anda, dan gadis itu tiada di dalam kereta. Laluan menuju ke teater boneka. Ini adalah bahagian kedua siri Forgotten Hill, dan gadis di sini telah bertukar menjadi boneka. Untuk mengembalikannya, anda perlu mengelilingi bilik teater mengikut bilik dan membongkar semua mekanisme di dalamnya.
Item yang tidak berfungsi di mana mereka berada
Ini ialah carian untuk objek dengan tetikus. Anda klik pada tempat kejadian, ambil semua yang anda boleh ambil, kemudian pilih item dalam inventori anda dan gunakannya pada objek. Sekeping cermin memotong poster yang koyak dan menampakkan gambar di bawahnya. Bahan hijau melekit dilekatkan pada dinding untuk menangkap kumbang. Sepana, syiling dan kad joker juga diperlukan di bilik lain. Logik yang sama dikumpulkan dalam Forgotten Hill: Surgery, hanya tindakan dipindahkan ke pejabat doktor.
Petunjuk sentiasa terletak di bilik lain
Hampir tiada teka-teki yang diselesaikan di tempat kejadian. Kod di pintu depan dilukis pada tiket: bulan, jam pasir, tiga titik. Loceng berbunyi mengikut gambar di dinding - sederhana, kecil, besar, kecil, kecil, sederhana. Kot digantung mengikut susunan dari poster di dapur, almari dibuka mengikut petunjuk dari daftar tunai, dan anak patung pada tali mesti dipaparkan dengan cara yang sama seperti dalam gambar di koridor. Oleh itu, selepas setiap penemuan, masuk akal untuk mengelilingi dewan sekali lagi. Teka-teki dalam Forgotten Hill The Wardrobe – Bab 1 – Rakan Lain mengikut prinsip yang sama.
Penonton yang anda perlu berunding
Terdapat beberapa lawan bicara dalam teater, dan semua orang mahukan sesuatu. Juruwang hanya membenarkan anda melalui untuk mendapatkan tiket. Lelaki gemuk di dalam dewan makan mata yang masak dan masih meminta lebih. Pemain di meja sentiasa menang sehingga anda memberinya pelawak. Pengakhiran wira tidak melepaskannya: dalang membawanya, dan ceritanya menjangkau bab-bab berikut, termasuk Bukit Terlupakan - The Wardrobe Bab 2 - Dua Beradik.
Di mana masa hilang
Beberapa petua dilukis gelap pada gelap, dan beberapa inskripsi dibuat dalam fon merah nipis pada latar belakang hitam. Teka-teki dengan anjing dan penyapu adalah berdasarkan bunyi. Boneka dan peti besi dengan mata dan bulan tidak bertindak balas terhadap setiap pergerakan yang betul, jadi susun atur kadang-kadang perlu diulang.
Di mana hendak bermula
- Buka pintu depan menggunakan simbol pada tiket.
- Berikan tiket kepada juruwang dan ingat papan tanda di bawah.
- Ambil sekeping cermin dan potong poster dengannya.
- Bunyikan loceng mengikut urutan dari gambar di dinding.
- Lekatkan jisim hijau ke dinding dan halau kumbang ke atasnya.
Petua pemain
- Hidupkan bunyi: teka-teki dengan anjing dan penyapu hampir mustahil untuk diselesaikan tanpanya.
- Bahagian badan lelaki gemuk itu disuap mengikut saiz - dari kecil hingga besar.
- Pembayang harus dilihat pada kecerahan yang lebih tinggi daripada biasa, jika tidak butiran gelap dengan latar belakang gelap tidak akan kelihatan.