Liga Marmar Gila: perlumbaan marmar dengan perangkap dan pertaruhan
Dalam Crazy Marble League anda memilih bola, letakkan di atasnya dan tonton perlumbaan sehingga penamat. Trek mempunyai perangkap, pecutan dan persaingan sengit di garisan penamat. Ini adalah permainan arked perlumbaan.
Bagaimana untuk memilih bola sebelum berlumba
Sebelum permulaan, anda memilih bola kegemaran anda dan mengesahkan pertaruhan anda dalam menu. Kemudian musim berjalan, dan anda melihat bagaimana pilihan ini bertahan dalam perlumbaan keseluruhan. Bukan sahaja permulaan yang penting di sini, tetapi juga siapa yang akan menamatkan kursus pembersihan.
Apa yang menentukan di trek
Fizik menentukan pusingan dan perlanggaran, kerana bola menolak antara satu sama lain dan terkeluar dari landasan. Pecutan boleh membawa seorang yang ketinggalan kembali ke dalam pertarungan, manakala perangkap boleh menyebabkan seorang pemimpin keluar dari rentak. Di garisan penamat, bola mengenai halangan dan satu sama lain - biasa daripada Kadet Angkasa Pinball 3D.
Pancang dan musim
Anda bertaruh sebelum perlumbaan, dan kemudian tunggu keputusan perlumbaan. Musim menunjukkan bagaimana pertarungan antara bola berubah dari satu permulaan ke permulaan yang lain. Kemenangan bergantung kepada siapa yang dapat menahan huru-hara trek dan sampai ke penghujung terlebih dahulu.