Crush Kereta: Kemusnahan Realistik — kotak pasir tentang kereta rosak
Tiada bangsa dan tiada tugas. Anda mengambil kereta, pergi ke dunia terbuka dan tentukan sendiri cara untuk merempuhnya. Pecutan, lompat ski, perlanggaran langsung — hasilnya kelihatan berbeza setiap kali, kerana kerosakan dikira oleh fizik, dan bukan oleh animasi siap. Terdapat pendekatan yang sama untuk kemalangan di BMG: CrashDay 2025.
Ke manakah bahagian-bahagian itu pergi selepas kesan?
Dalam perlanggaran, badan renyuk, bahagian tercabut, roda boleh bergerak secara berasingan daripada kereta Lokasi hentaman penting: sentuhan sisi dan kesan dahi rehat kereta dengan cara yang berbeza. Kemalangan boleh diperlahankan dan dikaji semula. Kereta yang rosak dibaiki atau ditukar dengan yang lain dan diteruskan.
Penalaan suspensi menukar kejutan
Di garaj mereka menukar rupa, roda dan geometri penggantungan. Ia bukan hanya tentang penampilan: tetapan mempengaruhi cara kereta dilanggar dan cara ia mendarat selepas lompatan. Anda boleh menyemak perubahan serta-merta, pada peta yang sama.
Peta ini mempunyai zon berasingan untuk pemusnahan — mesin penekan industri, peralatan berat dan papan anjal besar. Kenderaan biasa juga bergerak di jalan raya, jadi perlanggaran boleh berlaku semasa bergerak. Bagi mereka yang lebih berminat pada saat kemalangan tanpa dunia terbuka, lebih dekat Simulator Kemalangan Kereta.