Bantu wira lulus tahap dalam kegelapan yang hampir lengkap, tidak mengira lampu suluh yang hampir tidak menerangi apa -apa dalam Switch Off II. Anda perlu ingat laluan dan lokasi perangkap supaya wira dapat mengatasinya dari ingatan dalam Switch Off II. Apabila memperoleh gelas, anda boleh menguatkan kuasa lampu suluh.