Makmal gooey: spring, bola dan pembalikan graviti
Dalam makmal Gooey anda membimbing seekor slug melalui makmal di mana bilik menukar lompatan dan pijakan. Ini adalah salah satu permainan logik dengan pemasaan yang tepat dan fizik lembut.
Lompat bilik pertama
- Gerakkan slug ke kiri dan kanan menggunakan kekunci anak panah atau WASD.
- Tekan Space, ↑ atau W untuk melompat; pegangan memberikan lantunan yang lebih tinggi.
- Tekan R jika bilik semasa tidak diberikan.
Mata air dan graviti baharu
Fizik adalah penting di sini, kerana setiap lompatan perlahan-lahan muncul dan menggerakkan slug. Mata air, belon dan gergaji berdengung muncul di bilik baharu. Anda sama ada menolak dari spring, kemudian meluncur melepasi bilah, atau terbang ke atas selepas graviti terbalik. Pengiraan yang sama diperlukan dalam Bridge Builder apabila lantai tidak lagi menjadi sokongan.
Syiling dan kesukaran yang semakin meningkat
Setiap dunia baharu menambah satu alat atau bahaya baharu. Syiling terletak di laluan sampingan yang berisiko dan menjemput anda untuk berpaling dari garis selamat. Kesukaran tidak meningkat dalam lompatan dan sempadan, tetapi melalui tetingkap lompat yang lebih tepat dan kombinasi halangan baru.