Sebotol minuman akan menjadi watak utama anda dalam permainan ini. Tugasnya adalah untuk mengklik pada kapal supaya ia melompat dan berdiri di tempat di mana refleksi lemah terletak. Kirakan lompatan supaya botol tidak melompat dari meja, tetapi tanah di mana ia diperlukan.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.