Seorang ahli sihir jahat berlari burung hitam di tempat kediaman yang aman dan mengheret kepada sekumpulan orang. Tawanan malang duduk di belakang bar logam berat, dan hanya kuda yang berani dengan perisai sihir dapat memecahkan logam yang kuat dan melepaskan tahanan. Membantu dia mencari kotak besi, tidak bertembung dengan pengawal dan mengumpul trofi emas. Pindah - anak panah, melompat - Z, perisai kunci - H.