Stick War II: Order Empire — strategi di mana anda memerintah setiap pejuang
Di sini anda memimpin empayar Perintah menentang negara-negara pemberontak. Pelombong melombong emas di lombong dan mengumpul mana daripada patung; anda menggunakan sumber ini untuk mengupah pejuang. Tugas dalam setiap pertempuran adalah sama: musnahkan patung musuh sebelum dia memusnahkan patung anda. Pertahanan patung anda tidak kurang pentingnya daripada serangan, dan dalam permainan ini mempunyai persamaan dengannya Penjaga Istana — hanya di sana seorang pemanah memegang dinding, tetapi di sini anda mempunyai seluruh tentera.
Mengapa anda perlu menjejaki setiap skuad?
Pada bahagian pertama, pemain mengawal seorang pejuang, selebihnya berjuang sendiri. Dalam yang kedua, anda memilih mana-mana unit dengan tetikus dan memberikannya pergerakan, sasaran untuk menyerang, atau memegang kedudukan. Had populasi telah meningkat daripada 20 kepada 80 pejuang, dan terdapat 18 jenis unit. Disebabkan ini, pergaduhan telah menjadi lebih besar, dan kawalan mikro lebih penting daripada nombor.
Ini sudah menjadi strategi penuh dengan ekonomi, dan bukan pergaduhan antara stickman. Jika anda hanya memerlukan pergaduhan tanpa mengupah dan sumber, ada sesuatu untuk itu Stick Fight The Game.
Mana dan penyelidikan keupayaan
Emas pergi ke pejuang biasa, mana pergi ke unit lanjutan, mantera dan penyelidikan. Keupayaan tidak diberikan serta-merta. Blok Sparton, siluman Shadowrat, dan penyingkiran racun Merik dibuka hanya selepas pembelian. Dalam kempen 14 tahap mana tidak ada mana yang mencukupi untuk segala-galanya, jadi penyelidikan perlu dipilih untuk musuh tertentu.
Hyde
- Hantar pelombong pertama ke dalam lombong untuk mendapatkan emas.
- Pindahkan beberapa pelombong ke patung anda — mereka mengumpul mana.
- Upah pendekar pedang Swordwrath murah untuk menampung serangan pertama.
- Simpan mana untuk kebolehan unit yang anda mainkan.
- Kumpulkan skuad dan bawa ke patung musuh dengan arahan serangan di sepanjang jalan.
Petua pemain
- Shadowrat dengan kebolehan Shinobi keluar dari halimunan dengan pukulan yang dipertingkatkan — ia membunuh Magikills dan Meriks, yang berdiri di belakang dan lemah dalam huru-hara.
- Magikill menyembur racun ke atas kawasan, dan pemanah yang mempunyai kesihatan yang rendah dengan cepat mati akibatnya. Apabila ahli sihir memulakan mantra, alihkan penembak keluar dari kawasan kesan.
- Perisai Sparton memegang anak panah dengan baik, jadi menentang kumpulan pemanah mereka diletakkan di hadapan skuad.