Undercrown - turun untuk mahkota dan melarikan diri ke atas
Matlamatnya mudah: turun tiga tingkat, ambil mahkota dan keluar hidup-hidup. Kesukarannya ialah mahkota memegang gunung. Sebaik sahaja anda mengambilnya, bilik mula runtuh, batu jatuh dari atas, pintu ditutup pada pemasa, dan raksasa yang terbunuh di dalam dewan muncul semula. Perjalanan pulang adalah separuh daripada perlumbaan yang berasingan dan lebih sukar daripada penurunan. Keseluruhan pertempuran adalah berdasarkan tiga perkara: pukulan, guling ke tepi, dan perangkap dengan pancang yang dicetuskan dari semasa ke semasa. Untuk peminat pertempuran langsung yang sama tanpa penjara bawah tanah , Stickman Kombat 2D adalah sesuai.
Apa yang diberikan oleh satu larian?
Untuk musuh yang terbunuh, wira memperoleh tahap dan memilih satu peningkatan daripada tiga. Di setiap tingkat baharu, rawatan dan penambahbaikan lain diberikan secara percuma. Syiling daripada kotak dan tong yang pecah kekal bersama anda selepas kematian dan membuka kunci wira baharu. Kemajuan di sini adalah singkat dan hidup dalam satu sesi, dan bukannya berkembang selama berbulan-bulan, seperti pasukan di Dynamons World. Petikan lengkap mengambil masa kira-kira 6-8 minit, kesukaran dipilih sebelum yang lama: Normal, Sukar atau Mimpi Buruk.