Penerangan
Kisah dongeng yang terkenal, di mana penyu memintas arnab menggunakan licik, akan menjadi kenyataan di bidang permainan Swift Slow. Kali ini pertarungan mereka akan berlangsung mengikut peraturan permainan papan "Ular dan Tangga". Pilih mod: seorang pemain menentang bot atau dua pemain. Melempar dadu dengan mengklik pada dadu merah di sudut kanan bawah. Mengikut nilai yang digulung, watak arnab atau penyu anda akan bergerak. Jika titik akhir pergerakan jatuh di tangga, wira akan berlari ke hadapan beberapa petak, tetapi jika anda menaiki ular, anda perlu kembali dua petak ke Swift Slow. Siapa yang sampai ke rumah fly agaric terlebih dahulu akan menjadi pemenang.
Platform
Pelayar desktop, mudah alih dan tablet
Dikeluarkan
29 april 2026
Kemas Kini Terakhir
29 april 2026