Berhenti: pergaduhan di mana masa mengikut langkah anda
Dalam Standstill, anda sendiri menggerakkan pertempuran ke hadapan. Ini adalah penembak di mana menyasar tidak membuang pusingan, tetapi satu langkah segera mengalihkan seluruh dunia. Apa yang menentukan di sini bukanlah kadar kebakaran, tetapi saat di mana anda mula bergerak.
Bagaimana untuk mengambil langkah pertama
Pertama, berdiri dan bidik. Semasa anda tidak berjalan, pentas juga tidak bergerak, dan pukulan boleh dilaraskan tanpa membuang masa. Pada pertukaran pertama, tindak balas adalah penting, kerana sebarang pergerakan memulakan pertarungan.
Apa yang perlu dilakukan apabila senjata itu kosong
Dalam satu perlawanan anda mempunyai enam pukulan dan tiada tambah nilai. Apabila senjata itu kosong, anda melemparkannya ke kepala musuh dan segera mengambil milik orang lain. Dengan cara ini pertarungan tidak menjadi beku, tetapi masuk ke pertukaran baharu dalam jarak dekat, seperti dalam Gunspin.
Apa yang berlaku selepas kematian
Selepas kematian atau kesilapan, bilik bermula semula tanpa memuatkan dan tanpa pusat pemeriksaan. Oleh sebab itu, anda mencuba pendekatan baharu dengan cepat dan segera menyemak laluan lain. Satu kegagalan tidak meninggalkan medan perang yang sama: ia dimulakan semula serta-merta.