Skrap: Jubin Heksagon dan Warna
Dalam Scrap, anda meletakkan jubin heksagon pada papan dan memadankan warna yang sama untuk mata. Ini adalah teka-teki logik di mana permainan bergantung pada sel bebas dan pilihan pergerakan yang tepat.
Bagaimana untuk memulakan permainan dalam Scraps
Pertama, letakkan jubin pada grid supaya warna sepadan di sebelah satu sama lain. Kemudian cari langkah seterusnya, yang juga akan dimuatkan ke dalam sel bebas. Jika tiada tempat lagi untuk meletakkan jubin, pusingan berakhir.
Mengapa menaikkan warna ke tahap
Apabila warna naik tahap, anda membuka kunci kuasa gabungan. Ia membantu menyambung dan memberi ruang untuk jubin baharu. Apabila terdapat beberapa sel bebas, Scraps sudah biasa dari Block Hexa Merge 2048: di sana juga, penempatan heksagon di tempatnya adalah penentu.