Kilang Mainan Parcel Pulse: kotak dan suis penghantar
Di Kilang Mainan Parcel Pulse, anda membimbing kotak di sepanjang tali pinggang bercabang dan mengarahkannya ke dok warna yang dikehendaki. Ini adalah permainan logik tentang detik tepat menukar anak panah, yang penting untuk tidak kehilangan laluan di persimpangan.
Bagaimana untuk menghantar kotak pertama ke dok yang betul
- Tekan suis bulat apabila kotak datang ke garpu.
- Letakkan kotak dalam dok dengan warna yang sama, dan hantar beberapa kotak melalui setem.
- Sesetengah kotak memerlukan garis keutamaan, dan kotak sejuk memintas die.
Apakah perubahan pada 200 tahap?
Permainan ini mempunyai 200 tahap buatan tangan, dan setiap peringkat seterusnya menambah peraturan baharu untuk kotak. Terdapat kotak yang memerlukan setem dan kotak yang memerlukan garis keutamaan. Kotak sejuk tidak boleh dicop, tetapi kotak ekspres memberi bonus jika ia sampai dengan cepat.
Mengapa kita memerlukan bintang, syiling dan penguat?
Pada tali pinggang yang terlebih beban, anda mengira garpu terlebih dahulu; pengiraan lejang yang sama diperlukan dalam Susun Jubin. Penggalak Magnet, Kelajuan dan Pembekuan membantu anda. Untuk tahap anda mendapat bintang dan syiling. Mereka membuka kunci avatar dan bingkai baharu, dan tugas harian menambah satu lagi sebab untuk melengkapkan beberapa peringkat berturut-turut.