Overlord 1944: rancangan penipuan dan serangan ke atas Normandy
Dalam Overlord 1944, anda membuat keputusan bersekutu tentang pendaratan Normandy: rancangan penipuan, cuaca, sasaran pengeboman dan serangan itu sendiri mengubah perjalanan kempen. Ini adalah salah satu strategi di mana setiap pesanan menetapkan tindak balas musuh yang baru.
Cara membuat pesanan pertama
- Pilih pesanan untuk sekutu anda, dan bukannya menunggu langkah automatik.
- Pada skrin dengan sumber, bahagikan antara matlamat yang diingini.
- Lihatlah anggaran kekuatan musuh, kerana tidak ada angka yang tepat.
Mengapa jawapan Jerman berubah?
Perintah Jerman bertindak balas mengikut doktrinnya, bukan mengikut skrip; pengiraan kemajuan yang sama diperlukan pada 1942 Pacific Front: di sini anda juga menunggu maklum balas tentera terhadap perintah anda. Panel SITUASI teratas menunjukkan kemajuan, kemalangan jiwa, semangat, bekalan dan kecerdasan. LOG menyimpan setiap pilihan yang telah dibuat. Dengan cara ini anda boleh menyemak kemajuan kempen tanpa meneka.
Berapa banyak keputusan dan penamat yang ada dalam kempen?
Kempen ini mempunyai enam akta, tiga puluh tiga resolusi, dan lima penamat. Anda hanya melihat anggaran kekuatan musuh, bukan angka yang tepat. Perintah yang salah tidak menutup langkah. Ia mengubah tindak balas seterusnya dan boleh membawa kepada pengakhiran yang berbeza.