Once Upon a Canter: 11 halangan masa terpesona
Dalam Once Upon a Canter, anda memilih kuda, menyesuaikan penampilannya dan menyediakannya untuk laluan. Ini ialah permainan sukan tentang bulatan bersih, di mana 11 halangan, irama dan foto lompatan terbaik adalah penting.
Bagaimana untuk mengumpul kuda sebelum permulaan
- Pilih kuda dan beri nama.
- Pilih warna, tanda, surai dan kit.
- Sikat kuda anda sehingga bulunya bersinar.
- Mengambil laluan 11 halangan terpesona dan menjejaki masa.
Bagaimana untuk menangkap zon emas sebelum melompat
Sebelum setiap halangan, anda mengambil langkah sehingga cetakan kuku jatuh ke dalam zon emas. Kemudian anda menekan lompat dan mengekalkan irama sehingga akhir bulatan. Pengiraan pergerakan yang sama diperlukan dalam Jumping Horse 3d: di sana ia juga penting untuk menangkap zon emas trek sebelum lompatan.
Berapa banyak denda yang diberikan oleh ralat pada laluan?
Untuk menjatuhkan palang, enggan atau melangkah ke dalam air, 4 denda dikenakan. Penolakan kedua serta-merta membawa kepada pengecualian, jadi laluan mesti diselesaikan tanpa gangguan. Selepas pusingan yang jelas, permainan menyelamatkan lompatan terbaik pusingan dalam foto.