Bola Tampar Netherton: masa hijau dan pemilihan penyerang
Dalam Bola Tampar Netherton anda menggelecek enam di gelanggang dan bermain bola ke satu mata. Ini ialah permainan sukan dengan padanan piksel, di mana isyarat hijau menetapkan masa. Bola tampar adalah penting di sini: warna gelanggang penyerang menunjukkan peluang mata.
Bagaimana untuk memulakan cabutan pertama anda
Klik tetikus atau sentuh skrin apabila cincin bertukar hijau untuk membuat servis, menerima atau menyekat. Kemudian klik pada cincin penyerang untuk meletakkan dia dalam undian. Ruang mengulangi klik pada saat hijau, dan QWE dan ASD memilih baris depan atau belakang.
Bagaimana untuk membaca cincin dan memilih masa
Reaksi adalah penting di sini: detik hijau menentukan masa untuk menekan, dan warna cincin memberitahu anda peluang untuk mendapatkan keputusan. Anda cepat berubah fikiran jika anda ingin memberikan bola kepada penyerang yang lebih handal. Ralat dalam pemasaan serta-merta memecahkan perhimpunan. Perlawanan biasa mendapat 11 mata dalam siri terbaik dua, dan perlawanan akhir memerlukan tiga kemenangan.
Kempen dan pertumbuhan pasukan
Selepas setiap perlawanan, pemain meningkatkan tahap dan mempelajari gerakan baharu, daripada hantaran pantas dan paip hingga servis lompat dan terjunan bertahan. Terdapat 18 lawan untuk diatasi dalam kempen, masing-masing dengan gaya permainan mereka sendiri. Penampilan piksel dan permainan pendek mengekalkan rentak yang biasa daripada Kadet Angkasa Pinball 3D.