Escape Tsunami for Brainrots — berlumba untuk brainrots antara ombak
Pemain berlari dari pangkalannya jauh ke dalam peta, merebut brainrot dan menyeretnya ke belakang. Selagi air tenang, semuanya mudah. Sebaik ombak bermula, detik dikira: Saya berjaya sampai ke tempat perlindungan — brainrot kekal di pangkalan dan mula membawa syiling. Jika anda tidak mempunyai masa, kargo hilang, dan watak itu muncul semula di zon selamat.
Yang lebih mahal terletak lebih jauh dari pangkalan brainrots, tetapi di sana ombak lebih kerap melanda, dan perjalanan pulang lebih panjang. Ini adalah keputusan utama setiap perjalanan: ambil apa yang berdekatan, atau ambil risiko dan teruskan. Terdapat kitaran larian pendek yang serupa Tsunami Brainrots Dalam talian, jika anda mahukan kad lain dengan ancaman yang sama.
Tiga warna gelombang
Kelajuan ombak berbeza-beza dan warna boleh dilihat lebih awal. Yang biru berjalan paling perlahan dan memberi masa untuk pergi jauh. Hijau lebih cepat, anda tidak boleh lagi berlama-lama dengannya. Yang merah adalah yang terpantas — dengan itu anda perlu berlari dengan segera, larian yang mendalam dengannya hampir mustahil. Oleh itu, keputusan tentang jarak dibuat sebelum permulaan, dan bukan di sepanjang jalan.
Untuk apa syiling dan berlian digunakan?
Syiling meningkatkan kelajuan watak dan kapasiti asas. Lebih banyak slot di pangkalan, lebih banyak brainrots dan lebih tinggi pendapatan antara larian. Berlian ialah mata wang kedua: ia digunakan untuk membeli kulit, brainrots khas, dan mencuri brainrots daripada pemain lain. Bahagian ini berfungsi sama seperti dalam Arena Curi Brainrot, di mana pemilihan mangsa orang lain adalah asas permainan. Berlian juga digunakan untuk membeli tempat perlindungan VIP untuk segera mendapatkan keselamatan sekiranya berlaku ombak.
Kemajuan dijejaki oleh dua papan pendahulu: mengikut jumlah kekayaan dan mengikut pendapatan.
Platform
Pelayar desktop, mudah alih dan tablet
Dikeluarkan
07 september 2026
Kemas Kini Terakhir
07 september 2026