Escape School Duel — melarikan diri dari sekolah dengan lompatan berganda
Permainan bermula di dalam kelas. Guru berpaling dari papan kepada pelajar dan menembak laser dari matanya kepada mereka yang tidak duduk diam. Tugas pertama ialah mencari kunci pintu kelas dan bergegas keluar ke koridor semasa dia melihat ke arah lain.
Kemudian sekolah bertukar menjadi jalur halangan Anda merangkak melalui pengudaraan, mengelak gumpalan kertas yang besar, mengelakkan lopak air dan wayar terdedah, dan di kafeteria anda terperangkap dalam pertempuran dengan makanan. Guru dan pengarah berjalan di sepanjang koridor, masing-masing dengan laluan rondaan mereka sendiri, jadi laluan selamat berubah terus semasa lari. Pelarian serupa, hanya merentasi tingkat penjara dan dari pengawal, telah dikumpulkan Penjara Barry: Parkour Escape.
Mengapakah lompatan kedua diperlukan?
Watak itu melompat semula ke udara. Ini bukan sahaja cara untuk mencapai platform yang tinggi: trajektori diperbetulkan dengan lompatan kedua jika yang pertama tidak dikira dengan tepat. Kawasan yang sukar memaafkan satu kesilapan, tetapi bukan dua. Di sepanjang jalan, tiket dan wang dikumpulkan — ia dibelanjakan untuk penampilan wira: sayap, beg galas, topi, haiwan peliharaan, pakaian. Parkour tulen tanpa plot sekolah ada Obby Parkour awak.
Melarikan diri bersama-sama dengan satu papan kekunci
Pemain kedua duduk di komputer yang sama dan mengambil set kunci yang berbeza. Perlumbaan solo ialah perlumbaan dengan masa terbaik anda sendiri, dan pertarungan mengubah koridor menjadi pertandingan: yang pertama menetapkan rentak, dan yang di belakang lebih cenderung untuk mengambil risiko dan gagal dalam perangkap. Untuk melarikan diri yang berjaya, zon bonus yang berasingan dibuka, dan anda boleh sampai ke sana hanya dengan melengkapkan laluan ke penghujung.
Platform
Pelayar desktop, mudah alih dan tablet
Dikeluarkan
20 februari 2026
Kemas Kini Terakhir
07 september 2026