Simulator Diktator: 1984 - kuasa melalui "meluluskan" atau "menolak"
Anda bermain sebagai Gatskolka, pemerintah tua di negara fiksyen Gradnar. Masa tindakan ialah 1980-an, sebuah negara Eropah Timur yang tertutup. Sepanjang hari, pelawat datang ke pejabat: menteri, jeneral, wakil rakyat, peniaga pasar gelap. Setiap orang membawa permintaan atau cadangan, anda membacanya dan memberikan satu daripada dua jawapan. Tidak perlu memindahkan tentera di sekitar peta di sini - inilah yang dilakukan oleh strategi ketenteraan seperti Call of War: World War .
Setiap keputusan mengubah empat penunjuk: penduduk, perbendaharaan, kekuatan negeri dan taraf hidup. Jika satu pun jatuh kepada sifar, rejim tumbang dan parti itu akan tamat. Oleh itu, kedua-dua ekstrem adalah berbahaya. Penguasa yang lembut kehilangan kuasa, yang terlalu keras mendapat rusuhan. Tiada bangunan bandar dan pembangunan ekonomi jangka panjang, seperti di Sanguo Conquest II : seluruh negara ditadbir melalui perbualan di sekeliling meja.
Anak perempuan yang datang dengan permintaannya
Barisan yang berasingan adalah anak perempuan diktator. Dia kerap datang ke pejabat dengan permintaan peribadi: sekolah balet swasta, kereta mahal, ladang lipas. Kebanyakan permintaan kelihatan seperti pembaziran perbendaharaan. Tetapi tidak menguntungkan untuk menolak kontraknya, kerana kadang-kadang di antara idea-idea kosong terdapat cadangan yang berguna.