Blue Break: gelombang, halangan dan jerung
Dalam Blue Break, pandangan adalah dalam orang pertama, dan anda membimbing papan sepanjang gelombang dari run-up ke penurunan. Anda perlu mengelilingi peluncur dan perenang, dan juga tidak kehilangan garisan semasa ombak pecah di belakang anda. Ini adalah permainan arked untuk kemahiran.
Bagaimana untuk naik ombak dan memecut
- Berenang ke atas ombak dan naik ke papan pada breakaway.
- Kekalkan satu titik yang jauh untuk pergi lebih pantas.
- Turunkan kawalan ke bahagian bawah untuk memperlahankan.
Apakah yang menghalang pada garis keturunan?
Pada setiap peringkat, ombak membawa anda ke hadapan, tetapi jalan itu terputus oleh orang ramai dan laluan sempit. Jerung berbahaya tidak membenarkan anda pergi lurus, dan halangan lain memaksa anda untuk menukar haluan terlebih dahulu. Halangan adalah penting dalam ruang yang sempit kerana mudah untuk kehilangan talian anda.
Mengapa rentak penting di atas air?
Pecutan membantu merapatkan jurang, tetapi brek diperlukan sebelum kawasan sempit. Pada kelajuan tinggi adalah lebih mudah untuk mengelakkan halangan, tetapi lebih sukar untuk mengekalkan laluan yang tepat. Pengiraan pergerakan yang sama diperlukan dalam Summer Rider 3D: di sana ia juga penting untuk mengekalkan garisan di atas air.