Arrow Jam 3D dan anak panah arah
Dalam Arrow Jam 3D, anda mengalih keluar anak panah dari medan satu demi satu dan setiap anak panah hanya bergerak di sepanjang garisan sendiri. Ini adalah teka-teki logik dengan pemasa dan penggalak.
Di mana untuk bermula dalam Arrow Jam 3D
- Anak panah itu bergerak hanya ke arah hujungnya.
- Dia terserempak dengan mana-mana figura dalam perjalanan.
- Medan mesti dikosongkan sebelum tamat pemasa.
Bagaimana untuk mengira langkah
Pengiraan pergerakan yang sama diperlukan dalam Susun Jubin: anak panah hanya bergerak sepanjang garisnya dan serta-merta mengenai halangan. Perkara penting di sini adalah tidak bergantung pada putaran selepas mengklik. Mula-mula, bebaskan langkah yang membuka bahagian medan seterusnya.
Apabila Hammer dan Freeze berguna
Jika perintah pindah tidak lagi berjaya, Hammer and Freeze membantu. Tukul mengeluarkan sebelah tangan dan Beku menghentikan jam. Penggalak ini diperlukan apabila ada sedikit masa lagi sehingga akhir pusingan dan tiada lagi rantaian percuma di atas padang.