Penterjemah Alien: tiga glyph mengikut peraturan daripada contoh
Dalam permainan Penterjemah Alien, anda membandingkan dua sampel dan mengumpul jawapan daripada tiga glyph. Di sini anda perlu memperoleh satu peraturan berdasarkan mesej dan mengumpul rentetan yang tepat mengikut sampel. Ini adalah permainan logik tentang mencari corak.
Bagaimana untuk mula menyusun sampel
- Lihat dua contoh bersama-sama dan cari satu peraturan am.
- Semak sama ada ia hanya menukar simbol atau juga kedudukan.
- Ingat bahawa kedua-dua contoh meninggalkan tepat satu penyelesaian.
Apa yang perlu dilakukan dengan jawapan yang salah?
Jawapannya sentiasa terdiri daripada tiga glyph. Anda mengisi tiga slot dan tidak kehilangan glyph yang telah anda temui jika pilihan itu tidak sesuai. Pemetaan membantu untuk ini. Anda juga perlu meneka, kerana hanya ada satu peraturan.
Bagaimana untuk menyemak susunan glyph
Kitaran enam glyph yang boleh dilihat menunjukkan penggantian setiap aksara. Jika peraturan menukar kedudukan, anda bukan sahaja menyemak tanda, tetapi juga lokasi. Pengiraan pergerakan yang sama diperlukan dalam Pencarian Alien, apabila anda perlu membandingkan dua sampel sebelum menjawab.