Bantu beberapa bola hitam bergerak dengan selamat di atas garisan. Masing-masing dari mereka berada di kedua sisi garis, dan angka biru jatuh ke arah mereka. Agar tidak bertembung dengan mereka dalam Side Jump, bangkit dari garisan, mengawal bola kiri atau kanan dan sebaliknya. Hanya bentuk biru pucat yang selamat.