Untuk menjaringkan sejumlah besar mata, anda mesti menggerakkan bola di sepanjang platform dan menyerahkannya ke tempat di mana nilai positif ditarik. Masalahnya ialah anda dapat memberi bola dorongan dari atas, dan kemudian ia meluncur dan melompat sesuka hati dan di mana trek akan memimpinnya tidak diketahui.