Watak kubik putih berangkat, tetapi dia tidak tahu bagaimana untuk berjalan, tetapi dia dengan lantang melompat jika dia disetub. Inilah yang akan anda lakukan. Tarik garis ke arah yang bertentangan dari lompat yang dimaksudkan supaya wira berada di platform seterusnya.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.