Stikmen mahu keseronokan dan mengambil keputusan untuk cuba mereka, melompat ke atas bangunan pencakar langit, seperti Tarzan dalam hutan pada anggur. Wira tidak mempunyai pengalaman, dan anda akan membantu beliau. Jatuh dari ketinggian pencakar langit menghadapi sensasi yang tidak menyenangkan, jadi cuba untuk angka terbang dengan selamat, bergantung kepada puncak bangunan. Memerlukan tindak balas yang cepat dan ketepatan untuk menyelamatkan wira daripada jatuh.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.