(suara:0, Penilaian sederhana: 0/5)
Dimainkan: 22
Stikmen mengembara ke dalam hutan hitam dan menyesal, kuasa misteri mula mengejar dia, dan jika wira tidak lari, ia berakhir dengan teruk. Menyebabkan pelari untuk bengkok, melompat dengan menekan kekunci anak panah, sehingga tidak terhempas di atas batu batu, atau dibakar oleh api peluru.