Setelah di pantri dengan hadiah Krismas, wira menyedari bahawa rasa ingin tahu membawanya ke tempat yang tidak ada melarikan diri, atau ia tersembunyi. Membantu melarikan diri wira dari pantri, mengumpul bermula dengan beberapa barang-barang yang diperlukan untuk membuka pintu yang membawa kepada keluar. Dengan bantuan komputer penemuan tetikus perhatian.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.