Mengurus runner kecil di dunia hitam dan putih. Dalam usaha untuk lebih memahami kaedah-kaedah, memilih, tahap pengenalan sifar. Ia akan menunjukkan bagaimana untuk menggunakan dua melompat secepat mendaki stel, atau menangkap bola di udara. Dalam masa, anda tidak mempunyai had, tetapi tahap perbatuan kelajuan bergantung kepada keputusan. Serta bagaimana warna akan keadaan di sekeliling.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.