Pemain anda telah ditangkap lulus dan kini berjalan ke hadapan, dan pihak lawan cuba untuk membuat seyfti (2 mata), berhenti beliau dalam zon akhir beliau. Menjejaki pergerakan pertahanan untuk memikirkan bagaimana untuk bergerak. Jika anda melihat anak panah yang menunjuk ke atas musuh, maka ia adalah lebih baik untuk melompat jika down - itik kepada musuh terbang ke atas kamu. Penembak permainan.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.