(suara:0, Penilaian sederhana: 0/5)
Dimainkan: 0
Sebotol minuman akan menjadi watak utama anda dalam permainan ini. Tugasnya adalah untuk mengklik pada kapal supaya ia melompat dan berdiri di tempat di mana refleksi lemah terletak. Kirakan lompatan supaya botol tidak melompat dari meja, tetapi tanah di mana ia diperlukan.