Mickey pergi dengan kawan-kawan kepada pihak di kelab malam, mereka menghantar jemputan. Tetapi apabila syarikat itu tiba di alamat - ia ternyata menjadi rumah agam lama tanpa apa-apa tanda-tanda kehidupan. Semua kecuali Mickey enggan pergi ke dalamnya, dan tetikus memutuskan untuk mengambil peluang. Di dalam rumah itu ia adalah besar dengan banyak koridor dan pintu. Bantuan watak untuk mendapatkan hilang, dan membuka semua pintu. Mengambil kunci, artifak emas, kunci terbuka dan membebaskan orang-orang tawanan.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.