Pilih pelumba, berhati-hati menganalisis kemahiran, latihan dan kemahiran, dan mendedahkannya kepada permulaan. Untuk memenangi kejohanan itu, anda mesti sampai ke garisan penamat dalam tiga peringkat. Mengurus kekunci anak panah dan tidak menetapkan semula laju di selekoh curam, untuk mengelakkan pesaing untuk memintas sendiri. Kerumitan landasan yang bergantung kepada bilangan lilitan dan terakhir maksimum.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.