Tiga watak seterusnya membuktikan kepada semua yang ragu-ragu bahawa pertumbuhan melakukan perbuatan berani bukan penghalang. Pemilikan senjata harus pandai, berani semangat, ketangkasan untuk mengatasi pelbagai halangan dan perangkap. Pilih kuda yang kecil dan jelujur dengan ketajaman, ia perlu menangani masalah yang dihadapi dalam watak. Pengurusan - ASDW kekunci anak panah.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.